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Bien plus que des documents.

C'est tellement probant que c'en est même ridicule au bout d'un moment! On sent bien que les développeurs n'ont fait aucun effort mais alors vraiment aucun! D'ailleurs Mankind Divided accuse des mises à jour très volumineuses et pourtant il ne corrige en rien ce genre de défauts ce que d'autres ont fait tant bien que mal.

Au final, à quoi ont bien pu servir tous ces Giga-Octects qui ont envahis nos disques dur? Telle est la question Côté modélisations, il fallait s'en douter, Jensen est superbement designé, il est bien sapé, très class' et impose comme à son habitude, un charisme assez aguicheur.

On peut également signaler que les personnages principaux ont reçus plus ou moins le même traitement à quelques exceptions -volontaires ou non- près , cependant il en est autre des centaines PNJs lambda qu'on croisera tout au long de l'aventure, et qui disposent pour leur part, de modélisations Quant à l'écriture, L'épilogue arrive de façon abrupte et les DLCs ne répondent pas aux questions laissées en suspens.

Réponse dans un prochain volet?

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La faute à des missions parfois sans grand intérêt mais pas que, le scénario se veut parfois inutilement? J'ajouterai que je suis heureux de voir un jeu qui se déroule " ENFIN " hors des Etats-Unis parce que c'est un fait, jeux vidéos et films ne se déroulent presque qu'exclusivement là-bas, ce qui est redondant et pénible à la longue cependant l'Europe de l'Est avec son langage un poil barbare et son orthographe à coucher dehors, ça ne facilite pas les choses d'autant que bien des dialogues secondaires n'ont pas été traduits, allez savoir pourqoi.

Malgré tout, on apprécie cette longue cinématique d'intro qui résume les premières aventures d'Adam Jensen, ou encore le fait que le jeu cherche sans cesse à nous rappeler les grandes lignes de la trame, soit lors des chargements qui sont tellement longs que vous aurez largement le temps de tout lire soit lors d'un menu de missions relativement bien fichu. Au final, malgré quelques anicroches, la profondeur de l'ensemble est maitrisée, plutôt bien amenée et on replonge volontiers dans cet univers cybernétique à la fois captivant et effrayant avec les récentes découvertes en matière de robotique et d'IA je me dis que le futur est en marche D'ailleurs j'ai remarqué que le jeu prend souvent position de façon consciente?

Par contre, alors que tout allait pour le mieux traduisez qu'on s'est fait aux défauts du jeu pour n'y voir que les qualités , la fin arrive de façon brutale et inattendue! Un épilogue qui tombe comme un cheveu sur une soupe qu'on a mis du temps à savourer et qui suggère des DLCs un peu comme l'a maladroitement fait Ubisoft avec Prince of Persia. Avec le recul puisque je teste cet épisode presque 2 ans après sa sortie et bien que 2 DLCs aient vu le jour, il n'y a toujours pas de contenu visant à mieux "finaliser" la présente histoire, ce qui veut dire que les développeurs ont sciemment fait ainsi, afin de mieux nous vendre une suite directe.

Un procédé malhonnête ou un sérieux manque de temps pour faire mieux?

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Encore une fois, vu que des DLCs sont sortis après l'aventure principale, je penche bien volontiers pour la première solution. Ajoutons Globalement, le doublage est bon On constate également que l'atténuation acoustique se fait toujours désirer à ça que le doublage est, lui aussi, un peu en dents de scie.

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Bref, avec un tel casting, on pourrait se dire que tout ira pour le mieux A noter enfin que la voix des mercenaires passe à travers les murs, comme si les cloisons étaient faite de papier à l'image des maisons traditionnelles japonaises. C'est évidemment absurde et très perturbant, car la non-atténuation dû aux matériaux fait qu'on se retournera une paire de fois, pensant être suivi ou en danger, alors qu'en fait, les gardes sont derrière des murs épais et incapables pour l'instant de nous voir.

Encore un bien joli couac qui aurait dû être rectifié, à minima via les divers patches qu'a subi le jeu. Côté gameplay, Les augmentations sont nombreuses et permettent d'aborder l'aventure sous plusieurs angles on retrouve celui d' Human Revolution D'ailleurs au début de l'aventure Adam ne part pas de zéro, ce qui est une bonne chose, même si on aurait aimé un joli remaster de la précédente aventure avec inclusion de son DLC " Le Chainon Manquant " et ce de façon plus intelligente qu'à l'origine avec ainsi une récupération de la sauvegarde qui nous aurait octroyée quelques bonus à la façon des Dragon Age ou des Mass Effect.

Cet arbre de compétences, riche en possibilités, va de pair avec un level design intelligent où il y a toujours plusieurs façons d'aborder une mission : par la force brute on sort les flingues et on tue tout le monde , par la discrétion on se faufile et on zigouille quelques gêneurs ou encore à la mode fantôme personne n'a jamais su qu'on était là. A ça s'ajoute plusieurs chemins possibles, ce qui permet selon les compétences débloquées de s'essayer à d'autres alternatives.

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On retrouve donc les possibilités de piratage, de camouflage optique, diverses options de combat et de protection ou encore un boost notable de la discrétion. Il est d'ailleurs tout à fait possible de finir le jeu sans jamais sortir son arme et sans jamais déclencher la moindre alarme Le menu a également été repensé, bien qu'un peu fouillis par endroit, il reste riche en informations. Seul bémol : naviguer à l'intérieur semble accuser quelques lenteurs malgré son interface en 2D. Et si le système de piratage n'a presque pas changé, de son côté la carte n'a finalement que peu d'intérêt tant elle est peu claire.

Et c'est ici qu'arrive, Parfois le gameplay nous impose de la jouer exclusivement infiltration, ce qui peut être frustrant OK je le reconnais, un Deus EX n'est pas un FPS à proprement parlé malgré sa vue à la première personne seulement dans Human Revolution , si l'infiltration échouait, on pouvait toujours sortir les armes et s'en sortir ainsi.


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Malheureusement, suite aux plaintes des fans de la première heure, estimant que le précédent opus pouvait un peu trop s'orienter vers l'action, les développeurs ont fait en sorte que l'infiltration soit toujours privilégiée. Au final, on sauvegarde souvent, très souvent, trop souvent, car on est rarement libre de ses actions La furtivité est donc quasiment imposée ne croyez pas ceux qui disent qu'ils ont bourriné tout du long, c'est simplement impossible et moi, c'est bien ce qui me gêne!

Car le libre-choix d'Human Revolution était justement son point fort : sans dire qu'on s'adonnait à un Call of -like, à minima on pouvait au moins se défendre. Ici sortir les armes est souvent synonyme de mort! Ajoutons qu'en plus de tout à ça, les temps de chargement sont très longs, ce qui fait que la moindre erreur peut vite être vécue comme une punition!! Pire encore, il arrive que sans raison un civil se mette à hurler, que tout le monde nous tire dessus alors qu'on n'a pas une attitude hostile!

Du coup, on doit contourner la milice, la police, les ennemis et Et les choses ne s'arrangent pas avec le temps : en effet, si certaines zones nous laissent un peu plus libres de notre approche comme à Golem , généralement ce n'est que le temps d'une mission et la difficulté ou le gameplay à vous de voir se veut toujours plus ou moins pénalisante tout au long de l'aventure.

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Autant vous dire que je me faisais une joie de découvrir cette suite, tant je suis un grand fan d'Human Revolution, et que j'ai vite déchanté. La difficulté qui n'est en rien insurmontable, soit dit en passant m'a littéralement gâchée mon jeu. Par contre, Plus qu'une alternaive, le mode Breach est une véritable extension du jeu principal. Bon point aussi pour l'originalité du design et c'est un bon point pour lui, la durée de vie est très bonne : les missions principales sont généralement longues, les missions secondaires sont nombreuses et variées, il y a pas mal de contenu à lire, de PNJs à qui parler, de zones à explorer Notez aussi que le jeu nous propose le mode Breach brèche en français , une sorte de mode multi-joueurs qui vous place dans la peau d'un hacker, matérialisé virtuellement dans les réseaux informatiques des grandes corporations, dans le but de dévoiler au grand jour certaines de leurs manigances les plus inavouables un peu comme dans les phases de piratage de l'aventure principale L'esthétique et l'idée même semblent tout droit sorties de TRON , puisque les décors sont épurés au maximum et que le concept d'un hacking "vu de l'intérieur" a déjà été exploité par la licence de Disney.

Le gameplay est identique à celui de Jensen, usant des mêmes mécaniques et des mêmes augmentations, on a parfois même des objectifs à accomplir : passer le niveau uniquement en mode furtif, éliminer certaines cibles, etc. Breach étant scénarisé et directement lié à l'univers de Deus EX, ce mode qui n'est pas sans rappeler Metal Gear Solid : Missions VR , pourra vous occuper pendant quelques heures supplémentaires. Par contre, le jeu dans son entièreté : Breach comme Mode Histoire se laisse aller à la nouvelle mode des caisses de récompenses payantes à acheter avec de l'argent réel, afin de faciliter votre progression.

Par exemple si vous avez besoin de virus, d'armes plus performantes ou d'argent "in game", tout s'achète et coute vite cher. Idem, dès le départ les développeurs ont volontairement coupé quelques séquences de l'aventure principale, afin de nous les vendre en DLCs.

Un Passé Criminel et Piratage ont vu le jour Que voulez-vous, c'est ça le jeu vidéo d'aujourd'hui et aucun studio ou presque n'y coupe Techniquement, Si le design reste aguicheur, difficile de trouver le jeu vraiment beau. Informatikrigide XLDnaute Nouveau. Dernière édition: 18 Septembre Modeste geedee XLDnaute Barbatruc.


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